ポートフォリオ · ポートフォリオ

トレーディングカード風のポートフォリオ

プレビュー

vibe.itlibra.com/preview/trading-card-portfolio/

概要

ポケモンカード、マジック:ザ・ギャザリング、遊戯王——トレーディングカードゲームは、ただの紙片に「集めずにはいられない」魔力を宿してきました。その魔力の正体は、レアリティ(希少度)という格付けのシステムです。このポートフォリオは、その仕組みを作品集に持ち込みます。

レアリティが「格」を一瞬で伝える

普通のサムネイルグリッドでは、すべての作品が横並びで「同格」に見えます。どれが自信作なのか、見る人には伝わらない。トレーディングカードの様式は、Common・Rare・Ultra・Legendary といったレアリティ階層を持ち込むことで、作家自身による格付けを視覚化します。金箔の縁、ホログラム加工、発光——最上位カードに与えられる演出が、「これが代表作だ」と言葉なしで宣言する。謙遜で埋もれがちな自信作を、堂々と頂点に置ける仕組みです。

「集めたくなる」という無意識の力

カードという形式は、人間に「これはコレクションの一部だ」と錯覚させます。1枚を見ると、つい全部を見たくなる。この収集衝動が、ポートフォリオの回遊率を自然に押し上げます。さらに、hoverでカードが立体的に傾き、ホログラムが光る——この「触って楽しい」インタラクションは、見る人に小さな報酬を与え、滞在時間を延ばします。

仕上げの判断軸

レアリティは安売りしないこと——全カードがLegendaryなら、Legendaryに意味はなくなります。最上位は1〜2枚に絞り、希少性を本物にします。ホログラムや発光はCSSのconic-gradientとmix-blend-modeで表現でき、画像は不要です。hoverの傾きはモバイルでは効かないため、タップやfocusでの代替挙動を用意すること。ゲーム・エンタメ業界や、遊び心が許容されるクリエイター個人のポートフォリオに向く様式です。

使いどころ

  • クリエイター・デザイナーの個人ポートフォリオ
  • エージェンシーの実績ショーケース
  • 写真家・映像作家のセレクト作品集
  • Web3・NFT系プロダクトの作品プロモ
  • ゲーム・エンタメ業界のスタッフ紹介

このデザインの分類

カテゴリ
ポートフォリオ
スタイル
プレイフル / ボールド / ネオン / グラデーション / サイバー

背景と狙いどころ

AIへの指示文

クリエイターのポートフォリオを、トレーディングカードゲーム(Pokemon TCG / MTG / 遊戯王)のカードコレクションとして作ってください。

要件:
- 配色: 暗紫 #0d0a18 / #1a1230 + 紙白 #f6f1e3 + 金 #ffd54a + レア紫 #c44dff + ウルトラ赤 #ff3b6e + 伝説ティール #00f0c8。
- 背景は dark + 多重ラジアルグラデ(紫・ティール・金)でホログラム空間。
- 上部に「DECK · 8 / 64」バッジ + 巨大グラデタイトル(金→赤→紫の linear-gradient text)+ サブテキスト。
- カード4枚を grid(aspect-ratio 5/7)で並べ、各カードは:
  - 背景 linear-gradient(カードのレア度で色違い:common/rare/ultra/legendary)
  - 内側に 1.5px の金箔ボーダー(box-shadow inset)
  - 6px インセットの白半透明線(::after)
  - ::before に光沢(radial 白 + repeating-linear ハッチ)を mix-blend-mode: overlay で乗せる
  - レア度ごとに異なる発光(box-shadow のカラフル外光)
  - LEGENDARY は conic-gradient のレインボーホログラム + 二重の金箔ライン
- カード構造(上から):
  - top: 作品名 + 撮影年/カテゴリ small + 右上にコスト数字(金箔円バッジ)
  - art: aspect 4:3 の SVG イメージ(gradient + 抽象シェイプ)
  - holo-band: hover で左→右へ走る白光ストリップ(linear-gradient + transform translate)
  - body: タイプ行(pill style)/ 短い説明文 / stats grid(CVR+72% 速度92 工期14d 等)
  - foot: ◆ COMMON / ◆◆ RARE / ◆◆◆ ULTRA / ★ LEGENDARY のレア度表記 + コレクション番号
- hover で perspective rotateY(-8deg) rotateX(4deg) translateY(-8px) で立体傾き。
- フォント: 見出しは Bebas Neue / Helvetica Neue 900、本文は Yu Gothic、数値は JetBrains Mono。
- JS不要、フルレスポンシブ(4→3→2→1カラム)。

バリエーション

遊戯王風(モンスター枠)

カードを横長に変更(aspect 5/3.5)、攻撃力/守備力の二段ステータスを追加。
枠を黄褐色 #d4a85a + 茶色 #5a3a1f に。

野球選手カード版

スポーツカード風に四角ボーダー強め、art を選手シルエット風に。
stats を 打率/HR/打点 等に変更、背景に球場の緑グラデ。

よくある質問

ホログラム表現の作り方は?
conic-gradient(from 90deg, ...) で虹色を一周させ、mix-blend-mode を overlay で下層に乗せる。動かしたければ animation で rotate or background-position を変化させる。
hover の傾き演出はモバイルで効く?
モバイルではタップでクラスを切替、または :focus-within で代替。CSS のみで実現したいなら hover を諦めて :active で即時傾けるのも手。
各レア度の配色はどう決めた?
実際のTCGをパターン分析。Common=単色 / Rare=2色gradient / Ultra=暖色派手 / Legendary=多色レインボー、というのが共通則。本実装はそれを Web 適用したもの。